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MS Developer Studio Project  |  2001-03-28  |  44.7 KB  |  2,254 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="VirtualDub" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4.  
  5. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  6.  
  7. CFG=VirtualDub - Win32 Release
  8. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  9. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE NMAKE /f "VirtualDub.mak".
  12. !MESSAGE 
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "VirtualDub.mak" CFG="VirtualDub - Win32 Release"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "VirtualDub - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  21. !MESSAGE "VirtualDub - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  22. !MESSAGE 
  23.  
  24. # Begin Project
  25. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  26. # PROP Scc_ProjName "VirtualDub"
  27. # PROP Scc_LocalPath "."
  28. CPP=cl.exe
  29. MTL=midl.exe
  30. RSC=rc.exe
  31.  
  32. !IF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Release"
  33.  
  34. # PROP BASE Use_MFC 0
  35. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  36. # PROP BASE Output_Dir ".\Virtual0"
  37. # PROP BASE Intermediate_Dir ".\Virtual0"
  38. # PROP BASE Target_Dir ""
  39. # PROP Use_MFC 0
  40. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  41. # PROP Output_Dir ".\Release"
  42. # PROP Intermediate_Dir ".\Release"
  43. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  44. # PROP Target_Dir ""
  45. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
  46. # ADD CPP /nologo /G5 /MT /W3 /GX /Zi /Ox /Ot /Oa /Og /Oi /I ".\vdsvrlnk" /I "..\amplib" /I "..\sylia" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "WIN32_LEAN_AND_MEAN" /YX /FD /GF /Zm1000 /c
  47. # SUBTRACT CPP /Ow
  48. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  49. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  50. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  51. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG" /d "WIN32_LEAN_AND_MEAN"
  52. BSC32=bscmake.exe
  53. # ADD BASE BSC32 /nologo
  54. # ADD BSC32 /nologo
  55. LINK32=link.exe
  56. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  57. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib winmm.lib vfw32.lib msacm32.lib comctl32.lib $(IntDir)\verstub.obj ..\amplib_new\release\amplib.lib dxguid.lib /nologo /subsystem:windows /map /debug /machine:I386 /nodefaultlib:"libc" /opt:nowin98 /mapinfo:lines
  58. # SUBTRACT LINK32 /pdb:none
  59. # Begin Special Build Tool
  60. IntDir=.\Release
  61. SOURCE="$(InputPath)"
  62. PreLink_Desc=Updating build number information...
  63. PreLink_Cmds=verinc    ml /c /coff /nologo /Fo$(IntDir)\verstub.obj verstub.asm
  64. PostBuild_Desc=Compiling function location database...
  65. PostBuild_Cmds=i:\projwin\mapconv\release\mapconv release\VirtualDub.map release\VirtualDub.dbg
  66. # End Special Build Tool
  67.  
  68. !ELSEIF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Debug"
  69.  
  70. # PROP BASE Use_MFC 0
  71. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  72. # PROP BASE Output_Dir ".\Virtual1"
  73. # PROP BASE Intermediate_Dir ".\Virtual1"
  74. # PROP BASE Target_Dir ""
  75. # PROP Use_MFC 0
  76. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  77. # PROP Output_Dir ".\Debug"
  78. # PROP Intermediate_Dir ".\Debug"
  79. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  80. # PROP Target_Dir ""
  81. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
  82. # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I ".\vdsvrlnk" /I "..\amplib" /I "..\sylia" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "WIN32_LEAN_AND_MEAN" /YX /FD /GF /GZ /c
  83. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  84. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  85. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  86. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  87. BSC32=bscmake.exe
  88. # ADD BASE BSC32 /nologo
  89. # ADD BSC32 /nologo
  90. LINK32=link.exe
  91. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386
  92. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib winmm.lib vfw32.lib dxguid.lib msacm32.lib comctl32.lib $(IntDir)\verstub.obj ..\amplib_new\release\amplib.lib /nologo /subsystem:windows /incremental:no /map /debug /machine:I386 /nodefaultlib:"libc" /nodefaultlib:"libcmt"
  93. # SUBTRACT LINK32 /pdb:none /nodefaultlib
  94. # Begin Special Build Tool
  95. IntDir=.\Debug
  96. SOURCE="$(InputPath)"
  97. PreLink_Desc=Updating build number information...
  98. PreLink_Cmds=verinc    ml /c /coff /nologo /Fo$(IntDir)\verstub.obj verstub.asm
  99. PostBuild_Desc=Compiling function location database...
  100. PostBuild_Cmds=i:\projwin\mapconv\release\mapconv debug\VirtualDub.map debug\VirtualDub.dbg
  101. # End Special Build Tool
  102.  
  103. !ENDIF 
  104.  
  105. # Begin Target
  106.  
  107. # Name "VirtualDub - Win32 Release"
  108. # Name "VirtualDub - Win32 Debug"
  109. # Begin Group "Source Files"
  110.  
  111. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat;for;f90"
  112. # Begin Source File
  113.  
  114. SOURCE=.\a_bitmap.asm
  115.  
  116. !IF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Release"
  117.  
  118. # Begin Custom Build - Assembling...
  119. IntDir=.\Release
  120. InputPath=.\a_bitmap.asm
  121. InputName=a_bitmap
  122.  
  123. "$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  124.     ml /c /Zd /coff /nologo /Fo$(IntDir)\$(InputName).obj $(InputPath)
  125.  
  126. # End Custom Build
  127.  
  128. !ELSEIF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Debug"
  129.  
  130. # Begin Custom Build - Assembling...
  131. IntDir=.\Debug
  132. InputPath=.\a_bitmap.asm
  133. InputName=a_bitmap
  134.  
  135. "$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  136.     ml /c /Zd /coff /nologo /Fo$(IntDir)\$(InputName).obj $(InputPath)
  137.  
  138. # End Custom Build
  139.  
  140. !ENDIF 
  141.  
  142. # End Source File
  143. # Begin Source File
  144.  
  145. SOURCE=.\a_convert.asm
  146.  
  147. !IF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Release"
  148.  
  149. # Begin Custom Build - Assembling...
  150. IntDir=.\Release
  151. InputPath=.\a_convert.asm
  152. InputName=a_convert
  153.  
  154. "$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  155.     ml /c /coff /nologo /Fo$(IntDir)\$(InputName).obj $(InputPath)
  156.  
  157. # End Custom Build
  158.  
  159. !ELSEIF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Debug"
  160.  
  161. # Begin Custom Build - Assembling...
  162. IntDir=.\Debug
  163. InputPath=.\a_convert.asm
  164. InputName=a_convert
  165.  
  166. "$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  167.     ml /c /Zd /coff /nologo /Fo$(IntDir)\$(InputName).obj $(InputPath)
  168.  
  169. # End Custom Build
  170.  
  171. !ENDIF 
  172.  
  173. # End Source File
  174. # Begin Source File
  175.  
  176. SOURCE=.\a_convertout.asm
  177.  
  178. !IF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Release"
  179.  
  180. # Begin Custom Build - Assembling...
  181. IntDir=.\Release
  182. InputPath=.\a_convertout.asm
  183. InputName=a_convertout
  184.  
  185. "$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  186.     ml /c /coff /nologo /Fo$(IntDir)\$(InputName).obj $(InputPath)
  187.  
  188. # End Custom Build
  189.  
  190. !ELSEIF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Debug"
  191.  
  192. # Begin Custom Build - Assembling...
  193. IntDir=.\Debug
  194. InputPath=.\a_convertout.asm
  195. InputName=a_convertout
  196.  
  197. "$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  198.     ml /c /Zd /coff /nologo /Fo$(IntDir)\$(InputName).obj $(InputPath)
  199.  
  200. # End Custom Build
  201.  
  202. !ENDIF 
  203.  
  204. # End Source File
  205. # Begin Source File
  206.  
  207. SOURCE=.\a_histogram.asm
  208.  
  209. !IF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Release"
  210.  
  211. # Begin Custom Build - Assembling...
  212. IntDir=.\Release
  213. InputPath=.\a_histogram.asm
  214. InputName=a_histogram
  215.  
  216. "$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  217.     ml /c /coff /nologo /Fo$(IntDir)\$(InputName).obj $(InputPath)
  218.  
  219. # End Custom Build
  220.  
  221. !ELSEIF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Debug"
  222.  
  223. # Begin Custom Build - Assembling...
  224. IntDir=.\Debug
  225. InputPath=.\a_histogram.asm
  226. InputName=a_histogram
  227.  
  228. "$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  229.     ml /c /Zd /coff /nologo /Fo$(IntDir)\$(InputName).obj $(InputPath)
  230.  
  231. # End Custom Build
  232.  
  233. !ENDIF 
  234.  
  235. # End Source File
  236. # Begin Source File
  237.  
  238. SOURCE=.\a_scene.asm
  239.  
  240. !IF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Release"
  241.  
  242. # Begin Custom Build - Assembling...
  243. IntDir=.\Release
  244. InputPath=.\a_scene.asm
  245. InputName=a_scene
  246.  
  247. "$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  248.     ml /c /coff /nologo /Fo$(IntDir)\$(InputName).obj $(InputPath)
  249.  
  250. # End Custom Build
  251.  
  252. !ELSEIF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Debug"
  253.  
  254. # Begin Custom Build - Assembling...
  255. IntDir=.\Debug
  256. InputPath=.\a_scene.asm
  257. InputName=a_scene
  258.  
  259. "$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  260.     ml /c /Zd /coff /nologo /Fo$(IntDir)\$(InputName).obj $(InputPath)
  261.  
  262. # End Custom Build
  263.  
  264. !ENDIF 
  265.  
  266. # End Source File
  267. # Begin Source File
  268.  
  269. SOURCE=.\a_yuv422torgb.asm
  270.  
  271. !IF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Release"
  272.  
  273. # Begin Custom Build - Assembling...
  274. IntDir=.\Release
  275. InputPath=.\a_yuv422torgb.asm
  276. InputName=a_yuv422torgb
  277.  
  278. "$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  279.     ml /c /Zd /coff /nologo /Fo$(IntDir)\$(InputName).obj $(InputPath)
  280.  
  281. # End Custom Build
  282.  
  283. !ELSEIF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Debug"
  284.  
  285. # Begin Custom Build - Assembling...
  286. IntDir=.\Debug
  287. InputPath=.\a_yuv422torgb.asm
  288. InputName=a_yuv422torgb
  289.  
  290. "$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  291.     ml /c /Zd /coff /nologo /Fo$(IntDir)\$(InputName).obj $(InputPath)
  292.  
  293. # End Custom Build
  294.  
  295. !ENDIF 
  296.  
  297. # End Source File
  298. # Begin Source File
  299.  
  300. SOURCE=.\about.cpp
  301. # End Source File
  302. # Begin Source File
  303.  
  304. SOURCE=.\AsyncBlitter.cpp
  305. # End Source File
  306. # Begin Source File
  307.  
  308. SOURCE=.\Audio.cpp
  309. # End Source File
  310. # Begin Source File
  311.  
  312. SOURCE=.\AudioSource.cpp
  313. # End Source File
  314. # Begin Source File
  315.  
  316. SOURCE=.\AVIAudioOutput.cpp
  317. # End Source File
  318. # Begin Source File
  319.  
  320. SOURCE=.\AVIIndex.cpp
  321. # End Source File
  322. # Begin Source File
  323.  
  324. SOURCE=.\AVIOutput.cpp
  325. # End Source File
  326. # Begin Source File
  327.  
  328. SOURCE=.\AVIOutputImages.cpp
  329. # End Source File
  330. # Begin Source File
  331.  
  332. SOURCE=.\AVIOutputPreview.cpp
  333. # End Source File
  334. # Begin Source File
  335.  
  336. SOURCE=.\AVIOutputStriped.cpp
  337. # End Source File
  338. # Begin Source File
  339.  
  340. SOURCE=.\AVIOutputWAV.cpp
  341. # End Source File
  342. # Begin Source File
  343.  
  344. SOURCE=.\AVIPipe.cpp
  345. # End Source File
  346. # Begin Source File
  347.  
  348. SOURCE=.\AVIReadHandler.cpp
  349. # End Source File
  350. # Begin Source File
  351.  
  352. SOURCE=.\AVIStripeSystem.cpp
  353. # End Source File
  354. # Begin Source File
  355.  
  356. SOURCE=.\ddrawsup.cpp
  357. # End Source File
  358. # Begin Source File
  359.  
  360. SOURCE=.\DubSource.cpp
  361. # End Source File
  362. # Begin Source File
  363.  
  364. SOURCE=.\dynacomp.inc
  365. # End Source File
  366. # Begin Source File
  367.  
  368. SOURCE=.\DynamicCode.cpp
  369. # End Source File
  370. # Begin Source File
  371.  
  372. SOURCE=.\e_blur.cpp
  373. # End Source File
  374. # Begin Source File
  375.  
  376. SOURCE=.\FastReadStream.cpp
  377. # End Source File
  378. # Begin Source File
  379.  
  380. SOURCE=.\FastWriteStream.cpp
  381. # End Source File
  382. # Begin Source File
  383.  
  384. SOURCE=.\fht.cpp
  385. # End Source File
  386. # Begin Source File
  387.  
  388. SOURCE=.\File64.cpp
  389. # End Source File
  390. # Begin Source File
  391.  
  392. SOURCE=.\FilterSystem.cpp
  393. # End Source File
  394. # Begin Source File
  395.  
  396. SOURCE=.\FrameSubset.cpp
  397. # End Source File
  398. # Begin Source File
  399.  
  400. SOURCE=.\Histogram.cpp
  401. # End Source File
  402. # Begin Source File
  403.  
  404. SOURCE=.\InputFile.cpp
  405. # End Source File
  406. # Begin Source File
  407.  
  408. SOURCE=.\int128.cpp
  409. # End Source File
  410. # Begin Source File
  411.  
  412. SOURCE=.\list.cpp
  413. # End Source File
  414. # Begin Source File
  415.  
  416. SOURCE=.\memcheck.cpp
  417. # End Source File
  418. # Begin Source File
  419.  
  420. SOURCE=.\MonoBitmap.cpp
  421. # End Source File
  422. # Begin Source File
  423.  
  424. SOURCE=.\SceneDetector.cpp
  425. # End Source File
  426. # Begin Source File
  427.  
  428. SOURCE=.\VBitmap.cpp
  429. # End Source File
  430. # Begin Source File
  431.  
  432. SOURCE=.\VideoSource.cpp
  433. # End Source File
  434. # Begin Source File
  435.  
  436. SOURCE=.\VideoTelecineRemover.cpp
  437. # End Source File
  438. # Begin Source File
  439.  
  440. SOURCE=.\VirtualDub.rc
  441. # End Source File
  442. # End Group
  443. # Begin Group "Header Files"
  444.  
  445. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl;fi;fd"
  446. # Begin Source File
  447.  
  448. SOURCE=.\AsyncBlitter.h
  449. # End Source File
  450. # Begin Source File
  451.  
  452. SOURCE=.\Audio.h
  453. # End Source File
  454. # Begin Source File
  455.  
  456. SOURCE=.\AudioSource.h
  457. # End Source File
  458. # Begin Source File
  459.  
  460. SOURCE=.\AVIAudioOutput.h
  461. # End Source File
  462. # Begin Source File
  463.  
  464. SOURCE=.\AVIIndex.h
  465. # End Source File
  466. # Begin Source File
  467.  
  468. SOURCE=.\AVIOutput.h
  469. # End Source File
  470. # Begin Source File
  471.  
  472. SOURCE=.\AVIOutputImages.h
  473. # End Source File
  474. # Begin Source File
  475.  
  476. SOURCE=.\AVIOutputPreview.h
  477. # End Source File
  478. # Begin Source File
  479.  
  480. SOURCE=.\AVIoutputStriped.h
  481. # End Source File
  482. # Begin Source File
  483.  
  484. SOURCE=.\AVIOutputWAV.h
  485. # End Source File
  486. # Begin Source File
  487.  
  488. SOURCE=.\AVIPipe.h
  489. # End Source File
  490. # Begin Source File
  491.  
  492. SOURCE=.\AVIReadHandler.h
  493. # End Source File
  494. # Begin Source File
  495.  
  496. SOURCE=.\AVIStripeSystem.h
  497. # End Source File
  498. # Begin Source File
  499.  
  500. SOURCE=.\Avisynth.h
  501. # End Source File
  502. # Begin Source File
  503.  
  504. SOURCE=.\capture.h
  505. # End Source File
  506. # Begin Source File
  507.  
  508. SOURCE=.\convert.h
  509. # End Source File
  510. # Begin Source File
  511.  
  512. SOURCE=.\ddrawsup.h
  513. # End Source File
  514. # Begin Source File
  515.  
  516. SOURCE=.\DubSource.h
  517. # End Source File
  518. # Begin Source File
  519.  
  520. SOURCE=.\DynamicCode.h
  521. # End Source File
  522. # Begin Source File
  523.  
  524. SOURCE=.\e_blur.h
  525. # End Source File
  526. # Begin Source File
  527.  
  528. SOURCE=.\effect.h
  529. # End Source File
  530. # Begin Source File
  531.  
  532. SOURCE=.\f_convolute.h
  533. # End Source File
  534. # Begin Source File
  535.  
  536. SOURCE=.\FastReadStream.h
  537. # End Source File
  538. # Begin Source File
  539.  
  540. SOURCE=.\FastWriteStream.h
  541. # End Source File
  542. # Begin Source File
  543.  
  544. SOURCE=.\fht.h
  545. # End Source File
  546. # Begin Source File
  547.  
  548. SOURCE=.\File64.h
  549. # End Source File
  550. # Begin Source File
  551.  
  552. SOURCE=.\filtdlg.h
  553. # End Source File
  554. # Begin Source File
  555.  
  556. SOURCE=.\filter.h
  557. # End Source File
  558. # Begin Source File
  559.  
  560. SOURCE=.\FilterSystem.h
  561. # End Source File
  562. # Begin Source File
  563.  
  564. SOURCE=.\Fixes.h
  565. # End Source File
  566. # Begin Source File
  567.  
  568. SOURCE=.\FrameSubset.h
  569. # End Source File
  570. # Begin Source File
  571.  
  572. SOURCE=.\helpcoach.h
  573. # End Source File
  574. # Begin Source File
  575.  
  576. SOURCE=.\helpfile.h
  577. # End Source File
  578. # Begin Source File
  579.  
  580. SOURCE=.\Histogram.h
  581. # End Source File
  582. # Begin Source File
  583.  
  584. SOURCE=.\indeo_if.h
  585. # End Source File
  586. # Begin Source File
  587.  
  588. SOURCE=.\InputFile.h
  589. # End Source File
  590. # Begin Source File
  591.  
  592. SOURCE=.\int128.h
  593. # End Source File
  594. # Begin Source File
  595.  
  596. SOURCE=.\list.h
  597. # End Source File
  598. # Begin Source File
  599.  
  600. SOURCE=.\MonoBitmap.h
  601. # End Source File
  602. # Begin Source File
  603.  
  604. SOURCE=.\resource.h
  605. # End Source File
  606. # Begin Source File
  607.  
  608. SOURCE=.\SceneDetector.h
  609. # End Source File
  610. # Begin Source File
  611.  
  612. SOURCE=.\VBitmap.h
  613. # End Source File
  614. # Begin Source File
  615.  
  616. SOURCE=.\VideoSource.h
  617. # End Source File
  618. # Begin Source File
  619.  
  620. SOURCE=.\VideoTelecineRemover.h
  621. # End Source File
  622. # Begin Source File
  623.  
  624. SOURCE=.\VirtualDub.h
  625. # End Source File
  626. # End Group
  627. # Begin Group "Resource Files"
  628.  
  629. # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;cnt;rtf;gif;jpg;jpeg;jpe"
  630. # Begin Source File
  631.  
  632. SOURCE=.\bitmap1.bmp
  633. # End Source File
  634. # Begin Source File
  635.  
  636. SOURCE=.\bmp00001.bmp
  637. # End Source File
  638. # Begin Source File
  639.  
  640. SOURCE=.\bmp00002.bmp
  641. # End Source File
  642. # Begin Source File
  643.  
  644. SOURCE=.\bmp00003.bmp
  645. # End Source File
  646. # Begin Source File
  647.  
  648. SOURCE=.\bmp00004.bmp
  649. # End Source File
  650. # Begin Source File
  651.  
  652. SOURCE=.\Changes.bin
  653. # End Source File
  654. # Begin Source File
  655.  
  656. SOURCE=.\ico00001.ico
  657. # End Source File
  658. # Begin Source File
  659.  
  660. SOURCE=.\icon1.ico
  661. # End Source File
  662. # Begin Source File
  663.  
  664. SOURCE=.\license.bin
  665. # End Source File
  666. # Begin Source File
  667.  
  668. SOURCE=.\pos_back.ico
  669. # End Source File
  670. # Begin Source File
  671.  
  672. SOURCE=.\pos_end.ico
  673. # End Source File
  674. # Begin Source File
  675.  
  676. SOURCE=.\pos_mark.ico
  677. # End Source File
  678. # Begin Source File
  679.  
  680. SOURCE=.\pos_markout.ico
  681. # End Source File
  682. # Begin Source File
  683.  
  684. SOURCE=.\pos_next.ico
  685. # End Source File
  686. # Begin Source File
  687.  
  688. SOURCE=.\pos_play.ico
  689. # End Source File
  690. # Begin Source File
  691.  
  692. SOURCE=.\pos_prev.ico
  693. # End Source File
  694. # Begin Source File
  695.  
  696. SOURCE=.\pos_star.ico
  697. # End Source File
  698. # Begin Source File
  699.  
  700. SOURCE=.\pos_stop.ico
  701. # End Source File
  702. # Begin Source File
  703.  
  704. SOURCE=.\rel_notes.bin
  705. # End Source File
  706. # Begin Source File
  707.  
  708. SOURCE=.\scenefwd.ico
  709. # End Source File
  710. # Begin Source File
  711.  
  712. SOURCE=.\scenerev.ico
  713. # End Source File
  714. # Begin Source File
  715.  
  716. SOURCE=.\toolbar_.bmp
  717. # End Source File
  718. # Begin Source File
  719.  
  720. SOURCE=.\virtuald.ico
  721. # End Source File
  722. # End Group
  723. # Begin Group "Source - Capture"
  724.  
  725. # PROP Default_Filter ""
  726. # Begin Source File
  727.  
  728. SOURCE=.\capbt848.cpp
  729. # End Source File
  730. # Begin Source File
  731.  
  732. SOURCE=.\capclip.cpp
  733. # End Source File
  734. # Begin Source File
  735.  
  736. SOURCE=.\capclip.h
  737. # End Source File
  738. # Begin Source File
  739.  
  740. SOURCE=.\caphisto.cpp
  741. # End Source File
  742. # Begin Source File
  743.  
  744. SOURCE=.\caphisto.h
  745. # End Source File
  746. # Begin Source File
  747.  
  748. SOURCE=.\caplog.cpp
  749. # End Source File
  750. # Begin Source File
  751.  
  752. SOURCE=.\caplog.h
  753. # End Source File
  754. # Begin Source File
  755.  
  756. SOURCE=.\capspill.cpp
  757. # End Source File
  758. # Begin Source File
  759.  
  760. SOURCE=.\capspill.h
  761. # End Source File
  762. # Begin Source File
  763.  
  764. SOURCE=.\capture.cpp
  765. # End Source File
  766. # Begin Source File
  767.  
  768. SOURCE=.\capvumeter.cpp
  769. # End Source File
  770. # Begin Source File
  771.  
  772. SOURCE=.\capwarn.cpp
  773. # End Source File
  774. # End Group
  775. # Begin Group "Source - Filters"
  776.  
  777. # PROP Default_Filter ""
  778. # Begin Source File
  779.  
  780. SOURCE=.\a_average.asm
  781.  
  782. !IF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Release"
  783.  
  784. # Begin Custom Build - Assembling...
  785. IntDir=.\Release
  786. InputPath=.\a_average.asm
  787. InputName=a_average
  788.  
  789. "$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  790.     ml /c /coff /nologo /Fo$(IntDir)\$(InputName).obj $(InputPath)
  791.  
  792. # End Custom Build
  793.  
  794. !ELSEIF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Debug"
  795.  
  796. # Begin Custom Build - Assembling...
  797. IntDir=.\Debug
  798. InputPath=.\a_average.asm
  799. InputName=a_average
  800.  
  801. "$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  802.     ml /c /Zd /coff /nologo /Fo$(IntDir)\$(InputName).obj $(InputPath)
  803.  
  804. # End Custom Build
  805.  
  806. !ENDIF 
  807.  
  808. # End Source File
  809. # Begin Source File
  810.  
  811. SOURCE=.\a_brightcont.asm
  812.  
  813. !IF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Release"
  814.  
  815. # Begin Custom Build - Assembling...
  816. IntDir=.\Release
  817. InputPath=.\a_brightcont.asm
  818. InputName=a_brightcont
  819.  
  820. "$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  821.     ml /c /coff /nologo /Fo$(IntDir)\$(InputName).obj $(InputPath)
  822.  
  823. # End Custom Build
  824.  
  825. !ELSEIF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Debug"
  826.  
  827. # Begin Custom Build - Assembling...
  828. IntDir=.\Debug
  829. InputPath=.\a_brightcont.asm
  830. InputName=a_brightcont
  831.  
  832. "$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  833.     ml /c /Zd /coff /nologo /Fo$(IntDir)\$(InputName).obj $(InputPath)
  834.  
  835. # End Custom Build
  836.  
  837. !ENDIF 
  838.  
  839. # End Source File
  840. # Begin Source File
  841.  
  842. SOURCE=.\a_cmult.asm
  843.  
  844. !IF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Release"
  845.  
  846. # Begin Custom Build - Assembling...
  847. IntDir=.\Release
  848. InputPath=.\a_cmult.asm
  849. InputName=a_cmult
  850.  
  851. "$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  852.     ml /c /coff /nologo /Fo$(IntDir)\$(InputName).obj $(InputPath)
  853.  
  854. # End Custom Build
  855.  
  856. !ELSEIF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Debug"
  857.  
  858. # Begin Custom Build - Assembling...
  859. IntDir=.\Debug
  860. InputPath=.\a_cmult.asm
  861. InputName=a_cmult
  862.  
  863. "$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  864.     ml /c /Zd /coff /nologo /Fo$(IntDir)\$(InputName).obj $(InputPath)
  865.  
  866. # End Custom Build
  867.  
  868. !ENDIF 
  869.  
  870. # End Source File
  871. # Begin Source File
  872.  
  873. SOURCE=.\a_convolute.asm
  874.  
  875. !IF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Release"
  876.  
  877. # Begin Custom Build - Assembling...
  878. IntDir=.\Release
  879. InputPath=.\a_convolute.asm
  880. InputName=a_convolute
  881.  
  882. "$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  883.     ml /c /coff /nologo /Fo$(IntDir)\$(InputName).obj $(InputPath)
  884.  
  885. # End Custom Build
  886.  
  887. !ELSEIF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Debug"
  888.  
  889. # Begin Custom Build - Assembling...
  890. IntDir=.\Debug
  891. InputPath=.\a_convolute.asm
  892. InputName=a_convolute
  893.  
  894. "$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  895.     ml /c /Zd /coff /nologo /Fo$(IntDir)\$(InputName).obj $(InputPath)
  896.  
  897. # End Custom Build
  898.  
  899. !ENDIF 
  900.  
  901. # End Source File
  902. # Begin Source File
  903.  
  904. SOURCE=.\a_grayscale.asm
  905.  
  906. !IF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Release"
  907.  
  908. # Begin Custom Build - Assembling...
  909. IntDir=.\Release
  910. InputPath=.\a_grayscale.asm
  911. InputName=a_grayscale
  912.  
  913. "$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  914.     ml /c /coff /nologo /Fo$(IntDir)\$(InputName).obj $(InputPath)
  915.  
  916. # End Custom Build
  917.  
  918. !ELSEIF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Debug"
  919.  
  920. # Begin Custom Build - Assembling...
  921. IntDir=.\Debug
  922. InputPath=.\a_grayscale.asm
  923. InputName=a_grayscale
  924.  
  925. "$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  926.     ml /c /Zd /coff /nologo /Fo$(IntDir)\$(InputName).obj $(InputPath)
  927.  
  928. # End Custom Build
  929.  
  930. !ENDIF 
  931.  
  932. # End Source File
  933. # Begin Source File
  934.  
  935. SOURCE=.\a_reduce.asm
  936.  
  937. !IF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Release"
  938.  
  939. # Begin Custom Build - Assembling...
  940. IntDir=.\Release
  941. InputPath=.\a_reduce.asm
  942. InputName=a_reduce
  943.  
  944. "$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  945.     ml /c /coff /nologo /Fo$(IntDir)\$(InputName).obj $(InputPath)
  946.  
  947. # End Custom Build
  948.  
  949. !ELSEIF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Debug"
  950.  
  951. # Begin Custom Build - Assembling...
  952. IntDir=.\Debug
  953. InputPath=.\a_reduce.asm
  954. InputName=a_reduce
  955.  
  956. "$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  957.     ml /c /Zd /coff /nologo /Fo$(IntDir)\$(InputName).obj $(InputPath)
  958.  
  959. # End Custom Build
  960.  
  961. !ENDIF 
  962.  
  963. # End Source File
  964. # Begin Source File
  965.  
  966. SOURCE=.\A_resize.asm
  967.  
  968. !IF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Release"
  969.  
  970. # Begin Custom Build - Assembling...
  971. IntDir=.\Release
  972. InputPath=.\A_resize.asm
  973. InputName=A_resize
  974.  
  975. "$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  976.     ml /c /Zd /coff /nologo /Fo$(IntDir)\$(InputName).obj $(InputPath)
  977.  
  978. # End Custom Build
  979.  
  980. !ELSEIF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Debug"
  981.  
  982. # Begin Custom Build - Assembling...
  983. IntDir=.\Debug
  984. InputPath=.\A_resize.asm
  985. InputName=A_resize
  986.  
  987. "$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  988.     ml /c /Zd /coff /nologo /Fo$(IntDir)\$(InputName).obj $(InputPath)
  989.  
  990. # End Custom Build
  991.  
  992. !ENDIF 
  993.  
  994. # End Source File
  995. # Begin Source File
  996.  
  997. SOURCE=.\a_rotate.asm
  998.  
  999. !IF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Release"
  1000.  
  1001. # Begin Custom Build - Assembling...
  1002. IntDir=.\Release
  1003. InputPath=.\a_rotate.asm
  1004. InputName=a_rotate
  1005.  
  1006. "$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  1007.     ml /c /Zd /coff /nologo /Fo$(IntDir)\$(InputName).obj $(InputPath)
  1008.  
  1009. # End Custom Build
  1010.  
  1011. !ELSEIF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Debug"
  1012.  
  1013. # Begin Custom Build - Assembling...
  1014. IntDir=.\Debug
  1015. InputPath=.\a_rotate.asm
  1016. InputName=a_rotate
  1017.  
  1018. "$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  1019.     ml /c /Zd /coff /nologo /Fo$(IntDir)\$(InputName).obj $(InputPath)
  1020.  
  1021. # End Custom Build
  1022.  
  1023. !ENDIF 
  1024.  
  1025. # End Source File
  1026. # Begin Source File
  1027.  
  1028. SOURCE=.\a_sharpen.asm
  1029.  
  1030. !IF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Release"
  1031.  
  1032. # Begin Custom Build - Assembling...
  1033. IntDir=.\Release
  1034. InputPath=.\a_sharpen.asm
  1035. InputName=a_sharpen
  1036.  
  1037. "$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  1038.     ml /c /coff /nologo /Fo$(IntDir)\$(InputName).obj $(InputPath)
  1039.  
  1040. # End Custom Build
  1041.  
  1042. !ELSEIF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Debug"
  1043.  
  1044. # Begin Custom Build - Assembling...
  1045. IntDir=.\Debug
  1046. InputPath=.\a_sharpen.asm
  1047. InputName=a_sharpen
  1048.  
  1049. "$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  1050.     ml /c /Zd /coff /nologo /Fo$(IntDir)\$(InputName).obj $(InputPath)
  1051.  
  1052. # End Custom Build
  1053.  
  1054. !ENDIF 
  1055.  
  1056. # End Source File
  1057. # Begin Source File
  1058.  
  1059. SOURCE=.\a_threshold.asm
  1060.  
  1061. !IF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Release"
  1062.  
  1063. # Begin Custom Build - Assembling...
  1064. IntDir=.\Release
  1065. InputPath=.\a_threshold.asm
  1066. InputName=a_threshold
  1067.  
  1068. "$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  1069.     ml /c /coff /nologo /Fo$(IntDir)\$(InputName).obj $(InputPath)
  1070.  
  1071. # End Custom Build
  1072.  
  1073. !ELSEIF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Debug"
  1074.  
  1075. # Begin Custom Build - Assembling...
  1076. IntDir=.\Debug
  1077. InputPath=.\a_threshold.asm
  1078. InputName=a_threshold
  1079.  
  1080. "$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  1081.     ml /c /Zd /coff /nologo /Fo$(IntDir)\$(InputName).obj $(InputPath)
  1082.  
  1083. # End Custom Build
  1084.  
  1085. !ENDIF 
  1086.  
  1087. # End Source File
  1088. # Begin Source File
  1089.  
  1090. SOURCE=.\a_tv.asm
  1091.  
  1092. !IF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Release"
  1093.  
  1094. # Begin Custom Build - Assembling...
  1095. IntDir=.\Release
  1096. InputPath=.\a_tv.asm
  1097. InputName=a_tv
  1098.  
  1099. "$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  1100.     ml /c /coff /nologo /Fo$(IntDir)\$(InputName).obj $(InputPath)
  1101.  
  1102. # End Custom Build
  1103.  
  1104. !ELSEIF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Debug"
  1105.  
  1106. # Begin Custom Build - Assembling...
  1107. IntDir=.\Debug
  1108. InputPath=.\a_tv.asm
  1109. InputName=a_tv
  1110.  
  1111. "$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  1112.     ml /c /Zd /coff /nologo /Fo$(IntDir)\$(InputName).obj $(InputPath)
  1113.  
  1114. # End Custom Build
  1115.  
  1116. !ENDIF 
  1117.  
  1118. # End Source File
  1119. # Begin Source File
  1120.  
  1121. SOURCE=.\f_averag.cpp
  1122. # End Source File
  1123. # Begin Source File
  1124.  
  1125. SOURCE=.\F_blur.cpp
  1126. # End Source File
  1127. # Begin Source File
  1128.  
  1129. SOURCE=.\f_boxblur.cpp
  1130. # End Source File
  1131. # Begin Source File
  1132.  
  1133. SOURCE=.\f_brightcont.cpp
  1134. # End Source File
  1135. # Begin Source File
  1136.  
  1137. SOURCE=.\f_convolute.cpp
  1138. # End Source File
  1139. # Begin Source File
  1140.  
  1141. SOURCE=.\f_deinterlace.cpp
  1142. # End Source File
  1143. # Begin Source File
  1144.  
  1145. SOURCE=.\f_emboss.cpp
  1146. # End Source File
  1147. # Begin Source File
  1148.  
  1149. SOURCE=.\f_fieldswap.cpp
  1150. # End Source File
  1151. # Begin Source File
  1152.  
  1153. SOURCE=.\f_fill.cpp
  1154. # End Source File
  1155. # Begin Source File
  1156.  
  1157. SOURCE=.\f_flipv.cpp
  1158. # End Source File
  1159. # Begin Source File
  1160.  
  1161. SOURCE=.\f_grayscale.cpp
  1162. # End Source File
  1163. # Begin Source File
  1164.  
  1165. SOURCE=.\f_invert.cpp
  1166. # End Source File
  1167. # Begin Source File
  1168.  
  1169. SOURCE=.\f_levels.cpp
  1170. # End Source File
  1171. # Begin Source File
  1172.  
  1173. SOURCE=.\f_list.cpp
  1174. # End Source File
  1175. # Begin Source File
  1176.  
  1177. SOURCE=.\f_null.cpp
  1178. # End Source File
  1179. # Begin Source File
  1180.  
  1181. SOURCE=.\f_reduce2.cpp
  1182. # End Source File
  1183. # Begin Source File
  1184.  
  1185. SOURCE=.\f_reducehq.cpp
  1186. # End Source File
  1187. # Begin Source File
  1188.  
  1189. SOURCE=.\F_resize.cpp
  1190. # End Source File
  1191. # Begin Source File
  1192.  
  1193. SOURCE=.\f_rotate.cpp
  1194. # End Source File
  1195. # Begin Source File
  1196.  
  1197. SOURCE=.\f_rotate2.cpp
  1198. # End Source File
  1199. # Begin Source File
  1200.  
  1201. SOURCE=.\f_sharpen.cpp
  1202. # End Source File
  1203. # Begin Source File
  1204.  
  1205. SOURCE=.\f_smoother.cpp
  1206.  
  1207. !IF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Release"
  1208.  
  1209. # ADD CPP /Ox /Ot /Oa /Og /Oi /Oy
  1210.  
  1211. !ELSEIF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Debug"
  1212.  
  1213. !ENDIF 
  1214.  
  1215. # End Source File
  1216. # Begin Source File
  1217.  
  1218. SOURCE=.\f_threshold.cpp
  1219. # End Source File
  1220. # Begin Source File
  1221.  
  1222. SOURCE=.\f_timesmooth.cpp
  1223. # End Source File
  1224. # Begin Source File
  1225.  
  1226. SOURCE=.\f_tsoften.cpp
  1227. # End Source File
  1228. # Begin Source File
  1229.  
  1230. SOURCE=.\f_tv.cpp
  1231. # End Source File
  1232. # Begin Source File
  1233.  
  1234. SOURCE=.\resample.cpp
  1235. # End Source File
  1236. # Begin Source File
  1237.  
  1238. SOURCE=.\resample.h
  1239. # End Source File
  1240. # End Group
  1241. # Begin Group "Source - MPEG/MJPEG support"
  1242.  
  1243. # PROP Default_Filter ""
  1244. # Begin Source File
  1245.  
  1246. SOURCE=.\a_mjpgdec.asm
  1247.  
  1248. !IF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Release"
  1249.  
  1250. # Begin Custom Build - Assembling...
  1251. IntDir=.\Release
  1252. InputPath=.\a_mjpgdec.asm
  1253. InputName=a_mjpgdec
  1254.  
  1255. "$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  1256.     ml /c /Zd /coff /nologo /Fo$(IntDir)\$(InputName).obj $(InputPath)
  1257.  
  1258. # End Custom Build
  1259.  
  1260. !ELSEIF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Debug"
  1261.  
  1262. # Begin Custom Build - Assembling...
  1263. IntDir=.\Debug
  1264. InputPath=.\a_mjpgdec.asm
  1265. InputName=a_mjpgdec
  1266.  
  1267. "$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  1268.     ml /c /Zd /coff /nologo /Fo$(IntDir)\$(InputName).obj $(InputPath)
  1269.  
  1270. # End Custom Build
  1271.  
  1272. !ENDIF 
  1273.  
  1274. # End Source File
  1275. # Begin Source File
  1276.  
  1277. SOURCE=.\a_mpeg.asm
  1278.  
  1279. !IF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Release"
  1280.  
  1281. # Begin Custom Build - Assembling...
  1282. IntDir=.\Release
  1283. InputPath=.\a_mpeg.asm
  1284. InputName=a_mpeg
  1285.  
  1286. "$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  1287.     ml /c /coff /nologo /Fo$(IntDir)\$(InputName).obj $(InputPath)
  1288.  
  1289. # End Custom Build
  1290.  
  1291. !ELSEIF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Debug"
  1292.  
  1293. # Begin Custom Build - Assembling...
  1294. IntDir=.\Debug
  1295. InputPath=.\a_mpeg.asm
  1296. InputName=a_mpeg
  1297.  
  1298. "$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  1299.     ml /c /Zd /coff /nologo /Fo$(IntDir)\$(InputName).obj $(InputPath)
  1300.  
  1301. # End Custom Build
  1302.  
  1303. !ENDIF 
  1304.  
  1305. # End Source File
  1306. # Begin Source File
  1307.  
  1308. SOURCE=.\a_predict.asm
  1309.  
  1310. !IF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Release"
  1311.  
  1312. # Begin Custom Build - Assembling...
  1313. IntDir=.\Release
  1314. InputPath=.\a_predict.asm
  1315. InputName=a_predict
  1316.  
  1317. "$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  1318.     ml /c /coff /nologo /Fo$(IntDir)\$(InputName).obj $(InputPath)
  1319.  
  1320. # End Custom Build
  1321.  
  1322. !ELSEIF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Debug"
  1323.  
  1324. # Begin Custom Build - Assembling...
  1325. IntDir=.\Debug
  1326. InputPath=.\a_predict.asm
  1327. InputName=a_predict
  1328.  
  1329. "$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  1330.     ml /c /Zd /coff /nologo /Fo$(IntDir)\$(InputName).obj $(InputPath)
  1331.  
  1332. # End Custom Build
  1333.  
  1334. !ENDIF 
  1335.  
  1336. # End Source File
  1337. # Begin Source File
  1338.  
  1339. SOURCE=.\a_predict_isse.asm
  1340.  
  1341. !IF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Release"
  1342.  
  1343. # Begin Custom Build - Assembling...
  1344. IntDir=.\Release
  1345. InputPath=.\a_predict_isse.asm
  1346. InputName=a_predict_isse
  1347.  
  1348. "$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  1349.     ml /c /coff /nologo /Fo$(IntDir)\$(InputName).obj $(InputPath)
  1350.  
  1351. # End Custom Build
  1352.  
  1353. !ELSEIF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Debug"
  1354.  
  1355. # Begin Custom Build - Assembling...
  1356. IntDir=.\Debug
  1357. InputPath=.\a_predict_isse.asm
  1358. InputName=a_predict_isse
  1359.  
  1360. "$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  1361.     ml /c /Zd /coff /nologo /Fo$(IntDir)\$(InputName).obj $(InputPath)
  1362.  
  1363. # End Custom Build
  1364.  
  1365. !ENDIF 
  1366.  
  1367. # End Source File
  1368. # Begin Source File
  1369.  
  1370. SOURCE=.\a_predict_mmx.asm
  1371.  
  1372. !IF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Release"
  1373.  
  1374. # Begin Custom Build - Assembling...
  1375. IntDir=.\Release
  1376. InputPath=.\a_predict_mmx.asm
  1377. InputName=a_predict_mmx
  1378.  
  1379. "$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  1380.     ml /c /coff /nologo /Fo$(IntDir)\$(InputName).obj $(InputPath)
  1381.  
  1382. # End Custom Build
  1383.  
  1384. !ELSEIF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Debug"
  1385.  
  1386. # Begin Custom Build - Assembling...
  1387. IntDir=.\Debug
  1388. InputPath=.\a_predict_mmx.asm
  1389. InputName=a_predict_mmx
  1390.  
  1391. "$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  1392.     ml /c /Zd /coff /nologo /Fo$(IntDir)\$(InputName).obj $(InputPath)
  1393.  
  1394. # End Custom Build
  1395.  
  1396. !ENDIF 
  1397.  
  1398. # End Source File
  1399. # Begin Source File
  1400.  
  1401. SOURCE=.\a_yuv2rgb.asm
  1402.  
  1403. !IF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Release"
  1404.  
  1405. # Begin Custom Build - Assembling...
  1406. IntDir=.\Release
  1407. InputPath=.\a_yuv2rgb.asm
  1408. InputName=a_yuv2rgb
  1409.  
  1410. "$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  1411.     ml /Zd /c /coff /nologo /Fo$(IntDir)\$(InputName).obj $(InputPath)
  1412.  
  1413. # End Custom Build
  1414.  
  1415. !ELSEIF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Debug"
  1416.  
  1417. # Begin Custom Build - Assembling...
  1418. IntDir=.\Debug
  1419. InputPath=.\a_yuv2rgb.asm
  1420. InputName=a_yuv2rgb
  1421.  
  1422. "$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  1423.     ml /c /Zd /coff /nologo /Fo$(IntDir)\$(InputName).obj $(InputPath)
  1424.  
  1425. # End Custom Build
  1426.  
  1427. !ENDIF 
  1428.  
  1429. # End Source File
  1430. # Begin Source File
  1431.  
  1432. SOURCE=.\a_yuvtable.asm
  1433.  
  1434. !IF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Release"
  1435.  
  1436. # Begin Custom Build - Assembling...
  1437. IntDir=.\Release
  1438. InputPath=.\a_yuvtable.asm
  1439. InputName=a_yuvtable
  1440.  
  1441. "$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  1442.     ml /c /coff /nologo /Fo$(IntDir)\$(InputName).obj $(InputPath)
  1443.  
  1444. # End Custom Build
  1445.  
  1446. !ELSEIF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Debug"
  1447.  
  1448. # Begin Custom Build - Assembling...
  1449. IntDir=.\Debug
  1450. InputPath=.\a_yuvtable.asm
  1451. InputName=a_yuvtable
  1452.  
  1453. "$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  1454.     ml /c /Zd /coff /nologo /Fo$(IntDir)\$(InputName).obj $(InputPath)
  1455.  
  1456. # End Custom Build
  1457.  
  1458. !ENDIF 
  1459.  
  1460. # End Source File
  1461. # Begin Source File
  1462.  
  1463. SOURCE=.\CMemoryBitInput.cpp
  1464.  
  1465. !IF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Release"
  1466.  
  1467. # ADD CPP /Ox /Ot /Oa /Og /Oi /Oy
  1468.  
  1469. !ELSEIF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Debug"
  1470.  
  1471. !ENDIF 
  1472.  
  1473. # End Source File
  1474. # Begin Source File
  1475.  
  1476. SOURCE=.\MJPEGDecoder.cpp
  1477. # End Source File
  1478. # Begin Source File
  1479.  
  1480. SOURCE=.\Mpeg.cpp
  1481. # End Source File
  1482. # Begin Source File
  1483.  
  1484. SOURCE=.\mpeg_decode.cpp
  1485. # End Source File
  1486. # Begin Source File
  1487.  
  1488. SOURCE=.\mpeg_idct.cpp
  1489. # End Source File
  1490. # Begin Source File
  1491.  
  1492. SOURCE=.\mpeg_idct_mmx.asm
  1493.  
  1494. !IF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Release"
  1495.  
  1496. # Begin Custom Build - Assembling...
  1497. IntDir=.\Release
  1498. InputPath=.\mpeg_idct_mmx.asm
  1499. InputName=mpeg_idct_mmx
  1500.  
  1501. "$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  1502.     ml /c /Zd /coff /nologo /Fo$(IntDir)\$(InputName).obj $(InputPath)
  1503.  
  1504. # End Custom Build
  1505.  
  1506. !ELSEIF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Debug"
  1507.  
  1508. # Begin Custom Build
  1509. IntDir=.\Debug
  1510. InputPath=.\mpeg_idct_mmx.asm
  1511. InputName=mpeg_idct_mmx
  1512.  
  1513. "$(IntDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  1514.     ml /c /Zd /coff /nologo /Fo$(IntDir)\$(InputName).obj $(InputPath)
  1515.  
  1516. # End Custom Build
  1517.  
  1518. !ENDIF 
  1519.  
  1520. # End Source File
  1521. # Begin Source File
  1522.  
  1523. SOURCE=.\mpeg_tables.cpp
  1524. # End Source File
  1525. # End Group
  1526. # Begin Group "Headers - MPEG/MJPEG support"
  1527.  
  1528. # PROP Default_Filter ""
  1529. # Begin Source File
  1530.  
  1531. SOURCE=.\CMemoryBitInput.h
  1532. # End Source File
  1533. # Begin Source File
  1534.  
  1535. SOURCE=.\MJPEGDecoder.h
  1536. # End Source File
  1537. # Begin Source File
  1538.  
  1539. SOURCE=.\mpeg.h
  1540. # End Source File
  1541. # Begin Source File
  1542.  
  1543. SOURCE=.\mpeg_decode.h
  1544. # End Source File
  1545. # Begin Source File
  1546.  
  1547. SOURCE=.\mpeg_idct.h
  1548. # End Source File
  1549. # Begin Source File
  1550.  
  1551. SOURCE=.\mpeg_tables.h
  1552. # End Source File
  1553. # End Group
  1554. # Begin Group "Text resources"
  1555.  
  1556. # PROP Default_Filter ".txt"
  1557. # Begin Source File
  1558.  
  1559. SOURCE=.\Changes.txt
  1560.  
  1561. !IF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Release"
  1562.  
  1563. # Begin Custom Build - Building resource text...
  1564. InputPath=.\Changes.txt
  1565. InputName=Changes
  1566.  
  1567. "$(InputName).bin" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  1568.     copy /b $(InputName).txt+null.bin $(InputName).bin
  1569.  
  1570. # End Custom Build
  1571.  
  1572. !ELSEIF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Debug"
  1573.  
  1574. # Begin Custom Build - Building resource text...
  1575. InputPath=.\Changes.txt
  1576. InputName=Changes
  1577.  
  1578. "$(InputName).bin" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  1579.     copy /b $(InputName).txt+null.bin $(InputName).bin
  1580.  
  1581. # End Custom Build
  1582.  
  1583. !ENDIF 
  1584.  
  1585. # End Source File
  1586. # Begin Source File
  1587.  
  1588. SOURCE=.\credits.txt
  1589. # End Source File
  1590. # Begin Source File
  1591.  
  1592. SOURCE=.\rel_notes.txt
  1593.  
  1594. !IF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Release"
  1595.  
  1596. # Begin Custom Build - Building resource text...
  1597. InputPath=.\rel_notes.txt
  1598. InputName=rel_notes
  1599.  
  1600. "$(InputName).bin" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  1601.     copy /b $(InputName).txt+null.bin $(InputName).bin
  1602.  
  1603. # End Custom Build
  1604.  
  1605. !ELSEIF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Debug"
  1606.  
  1607. # Begin Custom Build - Building resource text...
  1608. InputPath=.\rel_notes.txt
  1609. InputName=rel_notes
  1610.  
  1611. "$(InputName).bin" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  1612.     copy /b $(InputName).txt+null.bin $(InputName).bin
  1613.  
  1614. # End Custom Build
  1615.  
  1616. !ENDIF 
  1617.  
  1618. # End Source File
  1619. # End Group
  1620. # Begin Group "Source - coach"
  1621.  
  1622. # PROP Default_Filter ""
  1623. # Begin Source File
  1624.  
  1625. SOURCE=.\coach.cpp
  1626.  
  1627. !IF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Release"
  1628.  
  1629. # ADD CPP /Os /Oy-
  1630. # SUBTRACT CPP /Ot
  1631.  
  1632. !ELSEIF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Debug"
  1633.  
  1634. !ENDIF 
  1635.  
  1636. # End Source File
  1637. # Begin Source File
  1638.  
  1639. SOURCE=.\coach.txt
  1640. # End Source File
  1641. # End Group
  1642. # Begin Group "Source - User Interface"
  1643.  
  1644. # PROP Default_Filter ""
  1645. # Begin Source File
  1646.  
  1647. SOURCE=.\ClippingControl.cpp
  1648.  
  1649. !IF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Release"
  1650.  
  1651. # ADD CPP /Os /Oy-
  1652. # SUBTRACT CPP /Ot
  1653.  
  1654. !ELSEIF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Debug"
  1655.  
  1656. !ENDIF 
  1657.  
  1658. # End Source File
  1659. # Begin Source File
  1660.  
  1661. SOURCE=.\HexViewer.cpp
  1662.  
  1663. !IF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Release"
  1664.  
  1665. # ADD CPP /Oa /Oi /Os /Oy-
  1666. # SUBTRACT CPP /Ot /Ow
  1667.  
  1668. !ELSEIF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Debug"
  1669.  
  1670. !ENDIF 
  1671.  
  1672. # End Source File
  1673. # Begin Source File
  1674.  
  1675. SOURCE=.\LevelControl.cpp
  1676.  
  1677. !IF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Release"
  1678.  
  1679. # ADD CPP /Os /Oy-
  1680. # SUBTRACT CPP /Ot
  1681.  
  1682. !ELSEIF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Debug"
  1683.  
  1684. !ENDIF 
  1685.  
  1686. # End Source File
  1687. # Begin Source File
  1688.  
  1689. SOURCE=.\PositionControl.cpp
  1690.  
  1691. !IF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Release"
  1692.  
  1693. # ADD CPP /Os /Oy-
  1694. # SUBTRACT CPP /Ot
  1695.  
  1696. !ELSEIF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Debug"
  1697.  
  1698. !ENDIF 
  1699.  
  1700. # End Source File
  1701. # Begin Source File
  1702.  
  1703. SOURCE=.\ProgressDialog.cpp
  1704.  
  1705. !IF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Release"
  1706.  
  1707. # ADD CPP /Os /Oy-
  1708. # SUBTRACT CPP /Ot
  1709.  
  1710. !ELSEIF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Debug"
  1711.  
  1712. !ENDIF 
  1713.  
  1714. # End Source File
  1715. # End Group
  1716. # Begin Group "Headers - User Interface"
  1717.  
  1718. # PROP Default_Filter ""
  1719. # Begin Source File
  1720.  
  1721. SOURCE=.\ClippingControl.h
  1722. # End Source File
  1723. # Begin Source File
  1724.  
  1725. SOURCE=.\HexViewer.h
  1726. # End Source File
  1727. # Begin Source File
  1728.  
  1729. SOURCE=.\LevelControl.h
  1730. # End Source File
  1731. # Begin Source File
  1732.  
  1733. SOURCE=.\PositionControl.h
  1734. # End Source File
  1735. # Begin Source File
  1736.  
  1737. SOURCE=.\ProgressDialog.h
  1738. # End Source File
  1739. # End Group
  1740. # Begin Group "Files - YUV codec"
  1741.  
  1742. # PROP Default_Filter ""
  1743. # Begin Source File
  1744.  
  1745. SOURCE=.\CVideoCompressor.cpp
  1746. # End Source File
  1747. # Begin Source File
  1748.  
  1749. SOURCE=.\CVideoCompressor.h
  1750. # End Source File
  1751. # Begin Source File
  1752.  
  1753. SOURCE=.\icdriver.cpp
  1754. # End Source File
  1755. # Begin Source File
  1756.  
  1757. SOURCE=.\IVideoCompressor.h
  1758. # End Source File
  1759. # Begin Source File
  1760.  
  1761. SOURCE=.\IVideoDriver.h
  1762. # End Source File
  1763. # Begin Source File
  1764.  
  1765. SOURCE=.\yuvcodec.cpp
  1766. # End Source File
  1767. # Begin Source File
  1768.  
  1769. SOURCE=.\yuvcodec.h
  1770. # End Source File
  1771. # End Group
  1772. # Begin Group "Source - Really not time critical"
  1773.  
  1774. # PROP Default_Filter ""
  1775. # Begin Source File
  1776.  
  1777. SOURCE=.\acompchoose.cpp
  1778.  
  1779. !IF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Release"
  1780.  
  1781. # ADD CPP /Oa /Os /Oy- /Ob1
  1782. # SUBTRACT CPP /Ox /Ot /Ow
  1783.  
  1784. !ELSEIF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Debug"
  1785.  
  1786. !ENDIF 
  1787.  
  1788. # End Source File
  1789. # Begin Source File
  1790.  
  1791. SOURCE=.\autodetect.cpp
  1792.  
  1793. !IF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Release"
  1794.  
  1795. # ADD CPP /Oa /Os /Oy- /Ob1
  1796. # SUBTRACT CPP /Ox /Ot /Ow
  1797.  
  1798. !ELSEIF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Debug"
  1799.  
  1800. !ENDIF 
  1801.  
  1802. # End Source File
  1803. # Begin Source File
  1804.  
  1805. SOURCE=.\auxdlg.cpp
  1806.  
  1807. !IF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Release"
  1808.  
  1809. # ADD CPP /Oa /Os /Oy- /Ob1
  1810. # SUBTRACT CPP /Ox /Ot /Ow
  1811.  
  1812. !ELSEIF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Debug"
  1813.  
  1814. !ENDIF 
  1815.  
  1816. # End Source File
  1817. # Begin Source File
  1818.  
  1819. SOURCE=.\Command.cpp
  1820.  
  1821. !IF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Release"
  1822.  
  1823. # ADD CPP /Oa /Os /Oy- /Ob1
  1824. # SUBTRACT CPP /Ox /Ot /Ow
  1825.  
  1826. !ELSEIF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Debug"
  1827.  
  1828. !ENDIF 
  1829.  
  1830. # End Source File
  1831. # Begin Source File
  1832.  
  1833. SOURCE=.\compchoose.cpp
  1834.  
  1835. !IF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Release"
  1836.  
  1837. # ADD CPP /Oa /Os /Oy- /Ob1
  1838. # SUBTRACT CPP /Ox /Ot /Ow
  1839.  
  1840. !ELSEIF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Debug"
  1841.  
  1842. !ENDIF 
  1843.  
  1844. # End Source File
  1845. # Begin Source File
  1846.  
  1847. SOURCE=.\cpuaccel.cpp
  1848.  
  1849. !IF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Release"
  1850.  
  1851. # ADD CPP /Oa /Os /Oy- /Ob1
  1852. # SUBTRACT CPP /Ox /Ot /Ow
  1853.  
  1854. !ELSEIF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Debug"
  1855.  
  1856. !ENDIF 
  1857.  
  1858. # End Source File
  1859. # Begin Source File
  1860.  
  1861. SOURCE=.\Crash.cpp
  1862.  
  1863. !IF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Release"
  1864.  
  1865. # ADD CPP /Oa /Os /Oy- /Ob1
  1866. # SUBTRACT CPP /Ox /Ot /Ow
  1867.  
  1868. !ELSEIF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Debug"
  1869.  
  1870. !ENDIF 
  1871.  
  1872. # End Source File
  1873. # Begin Source File
  1874.  
  1875. SOURCE=.\Disasm.cpp
  1876.  
  1877. !IF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Release"
  1878.  
  1879. # ADD CPP /Oa /Os /Oy- /Ob1
  1880. # SUBTRACT CPP /Ox /Ot /Ow
  1881.  
  1882. !ELSEIF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Debug"
  1883.  
  1884. !ENDIF 
  1885.  
  1886. # End Source File
  1887. # Begin Source File
  1888.  
  1889. SOURCE=.\Error.cpp
  1890.  
  1891. !IF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Release"
  1892.  
  1893. # ADD CPP /Oa /Os /Oy- /Ob1
  1894. # SUBTRACT CPP /Ox /Ot /Ow
  1895.  
  1896. !ELSEIF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Debug"
  1897.  
  1898. !ENDIF 
  1899.  
  1900. # End Source File
  1901. # Begin Source File
  1902.  
  1903. SOURCE=.\Filtdlg.cpp
  1904.  
  1905. !IF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Release"
  1906.  
  1907. # ADD CPP /Oa /Os /Oy- /Ob1
  1908. # SUBTRACT CPP /Ox /Ot /Ow
  1909.  
  1910. !ELSEIF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Debug"
  1911.  
  1912. !ENDIF 
  1913.  
  1914. # End Source File
  1915. # Begin Source File
  1916.  
  1917. SOURCE=.\gui.cpp
  1918.  
  1919. !IF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Release"
  1920.  
  1921. # ADD CPP /Oa /Os /Oy- /Ob1
  1922. # SUBTRACT CPP /Ox /Ot /Ow
  1923.  
  1924. !ELSEIF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Debug"
  1925.  
  1926. !ENDIF 
  1927.  
  1928. # End Source File
  1929. # Begin Source File
  1930.  
  1931. SOURCE=.\Init.cpp
  1932.  
  1933. !IF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Release"
  1934.  
  1935. # ADD CPP /Oa /Os /Oy- /Ob1
  1936. # SUBTRACT CPP /Ox /Ot /Ow
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  1940. !ENDIF 
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  1942. # End Source File
  1943. # Begin Source File
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  1947. !IF  "$(CFG)" == "VirtualDub - Win32 Release"
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  1984. # End Source File
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  1990.  
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  1998. # End Source File
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  2113. # Begin Source File
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  2142. # Begin Group "Source - Not time critical"
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  2166. # End Source File
  2167. # Begin Source File
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  2170. # End Source File
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  2206. # PROP Default_Filter ""
  2207. # Begin Source File
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  2223. # Begin Source File
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  2236. # Begin Source File
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  2239. # End Source File
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  2251. # End Source File
  2252. # End Target
  2253. # End Project
  2254.